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ゲームモードゲームモード詳細 マッチタイプ キャラクター マップ アブスターゴクレジット XPブーストボーナス ダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターパック:祖先 マップパック:地中海の旅 ゲームモード シミュレーションカテゴリ モード プレイヤー人数 制限時間 説明 シンプルデスマッチ シンプルデスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 個人用モード ウォンテッド 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してください殺害の方法によってスコアが変わりますあなたのランクが高ければ追手の数も多くなります デスマッチ 4-8人(プライベートは4人から) 10分 追手に倒されないようにしつつ、ターゲットを見つけて倒してくださいテンプル騎士が狭い範囲で競い合う事になりますが、コンパスは使用せず、追跡が発生する事もありません高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます アサシネーション 4-8人(プライベートは2人から) 10分 ターゲットを見分け、捕捉し、暗殺してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう高度な方法で敵を倒すとスコアが増えます 秘宝強奪 4-8人(プライベートは2人から) 10分 秘宝を奪い、できるだけ長く保持してください他のテンプル騎士に倒されないよう注意しましょう秘宝を持って他のテンプル騎士の近くで潜伏するとスコアが上がります 感染 4-8人(プライベートは3人から) 4分3ラウンド 感染した状態の時は、できるだけ早くターゲットを倒して感染させましょう感染していない状態の時は、身を隠し、できるだけ長く生き延びてください高度な方法で敵を倒したり、感染したテンプル騎士のそばで生き延びるとスコアが上がります チームモード マンハント 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド チームに分かれ、交代で相手チームを追いますときには仲間と協力してターゲットを倒し、ときには仲間と身を隠して生き延びてください高度な方法で殺害したり、味方と一緒に潜伏するとスコアが増えます キャッチ・ザ・フラッグ 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 協力して敵チームの秘宝(旗)を奪って自分たちの基地へ持ち帰り、同時に自分たちの秘宝を守ってください最も多く秘宝を手に入れたチームが勝者です 宝箱争奪戦 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番に宝箱を奪いますあるときは協力して宝箱を手に入れ、あるときは宝箱を奪われる前にターゲットを倒してください仲間と協力して宝箱を奪ったり、巧みに敵を倒したりすると、スコアが増えます エスコート 4-8人(プライベートは2人から) 5分2ラウンド 各チームが順番にVIPを護衛しますあるときは協力して敵が守るVIPを倒し、あるときはVIPをチェックポイントまで護送してください巧みに敵を倒したり、VIPをチェックポイントまで到達させると、スコアが増えます プライベート 訓練エリア 1-8人 無制限 適切と思う方法でターゲットのVIPを見つけ、倒してくださいマップを詮索アビリティの使い方を練習しましょういつでもアビリティセットを変更できます 追加コンテンツマップ 追加コンテンツマップで好きなモードを楽しんでください。制限:無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 追加コンテンツマップ - プライベート プライベートなセッションを作成し、好きなモードをフレンドと一緒に遊んでください。制限:経験値とアブスターゴクレジット無しマップ:追加コンテンツマップのみモード:全ゲームモード※マップパック:地中海の旅をインストールすると表示されるようになります。 ゲームモード詳細 各ゲームモードのより細かいルール等 ※一部モードはBHwikiを参考にしているため、仕様が変わっている場合があります。 ウォンテッド ルール 全てのモードの基本となるモードで、追跡者を撃退もしくは避けつつターゲットを探して暗殺していきます。コンパスのUP/DOWN表示が一定距離内のみ表示されるようになりました。 デスマッチ(シンプルデスマッチ) ルール ルール自体はウォンテッドと同じですが、ステージが狭くなっていてコンパスが使用出来なくなっています。プレイヤーと同じ姿の一般市民はアビリティ・特技を除いて居ません。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。シンプルデスマッチの場合は更にアビリティセットが使用出来ません。- 右上のターゲットの画像について(全モード共通) -未カスタマイズの状態の画像が表示されているので、カスタマイズで見た目が変わるキャラクターが存在します。画像の背景と枠は通常のコンパスと同じ役割があり、ターゲットが見える範囲内に居る場合は「枠」が青く光ります。また、ターゲットが一定距離内(フルコンパス状態)の時は「背景」が青く光ります。 アサシネーション ルール 対象をロックオンしてターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。他のモードと異なる戦略が必要になる事があります。例) 暗殺時に反撃が予測できた:相手の反撃が来る瞬間にロック解除して相手が混乱してる間(ターゲット解除してるので反撃出来ない)に再度ロックして暗殺例) ターゲットが見当たらない:適当に付近の一般市民をロックしてみる。相手がロックし返してきたらそれで特定する等 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する簡易コンパスは、矢印から始まり相手に近づく程真円(通常のフルコンパス状態)になっていく 暗殺者側(ロックオンした側) 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態はL1又はLTで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側(ロックオンされた側) 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。反撃自体は、ロックを返さなくても可能な他、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後や、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 秘宝強奪 ルール 追手を撃退しつつ、秘宝を長く保持する。開幕時は秘宝が落ちているので素早く回収してください。4人までは秘宝の数が1つ、5人~は秘宝が2つに増えます。どんなに走っても、戦闘状態にならないのでエスケープボーナスはもらえません(相手からは当然丸見えです)。 秘宝所持者 秘宝所持可能な時間は最大2分です。所持しているだけでスコアが加算されていきますが、潜伏や追手の近くだとよりスコアが高くなります。反撃をしたり逃げ回ったりしてスコアを稼ぐ。2分所持やベストストリーク(最長所持時間)更新が出来ると更にボーナスが入ります。走ったりすると自キャラの頭上に秘宝アイコンが出現し、付近に居る他の秘宝所持者以外の全てのプレイヤーに見えてしまいます。 秘宝を狙う人 出来るだけ早く所持者を暗殺して、所持者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、他の人より早く秘宝を強奪するかバランスが重要です。また、所持者が2分間所持した場合やピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は秘宝が地面に落ちます。 感染 ルール 追手を撃退しつつ、出来るだけ長く生き延びる。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。個人用モードのカテゴリだが、陽動やアシストキル・クレジット計算等、チームモードとして扱われている3ラウンドながら展開が早く、最低取得クレジットが8(ボーナス有りで9~10)なのでクレジットが不足した際はかなり効率がいいかもしれません。追手が伯爵に固定されている為、自キャラクターとして伯爵を使用する事は出来ない。伯爵(串刺し公ヴラド)はドラキュラのモチーフになった人物(名前だけ)で、吸血鬼に噛まれると吸血鬼になるというドラキュラのイメージからだと思われる。 非感染者 反撃や逃走、潜伏等で出来るだけ長く生き延びてください。キルされた人は感染者となり、追手の数が増えていきます。潜伏によるスコア加算はありませんが、追手の数が増えたり、追手が近くにいる程スコア加算が増えます。 感染者 出来るだけ早く非感染者を暗殺して、非感染者に与えるスコアを減らしましょう。暗殺する際のスコアはウォンテッドと同じで高スコアを狙うか、非感染者に与えるスコアを減らすかバランスが重要です。また、暗殺された相手は感染者となり全員が暗殺された時点でラウンドが終了します。 マンハント ルール 暗殺者側と逃亡者側を交互に行い、スコアを競います。 暗殺者側 出来るだけ相手に潜伏ボーナスや、反撃ボーナスを与えないように暗殺していきます。反撃は使用出来ません。 逃亡者側 追手に反撃をしつつ、潜伏ボーナスでスコアを稼ぎます。近くに潜伏している仲間が多い程潜伏ボーナスが増えます。暗殺は行えません。 宝箱争奪戦 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常にA~Cまでの宝箱が表示される。アルファベットは特に意味なし。 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色(最後の宝箱?)の2種類があり、銀色は150ポイント、金色(最後の宝箱)は150+50ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 エスコート 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 キャッチ・ザ・フラッグ ルール 相手の陣地内にある旗を奪い、自分の旗の場所に持ち帰る事でスコアになる。勝敗は旗を多く奪った方の勝利。敵旗を自分で奪ったり、敵旗を奪ったチームメイトを守る為に囮になったり追手を反撃や暗殺で排除してあげたりする。自陣地と相手陣地には境界線があり、どちら側にいるかで奪う側と守る側に分かれる。旗を所持してる相手をピストルやハッキングで遠距離からキルした場合は旗が地面に落ちます。素早く回収か確保して持ち帰る。敵旗を所持した状態で走ったりすると自キャラの頭上に旗アイコンが出現し、付近に居る相手チームプレイヤーに見えてしまいます。 自陣地内 旗が奪われないように、進入してきた相手を暗殺する。自旗の近くでは自旗が奪われるまでコンパスにジャミングがかかる。右上のターゲットは自陣地内に入ったターゲットのみが表示され、自陣地ないに進入している人数が分かる。 敵陣地内 相手の旗を奪い、自陣地の旗の場所まで持ち帰る。追手に殺されないように反撃や逃走を行う。コンパス、暗殺は使用不可だが、自旗を奪った相手に対してのみ使用可能になる。 マッチタイプ ランクマッチとプレイヤーマッチという区切りは廃止されました。 シミュレーションカテゴリ 制限 シンプルデスマッチ個人用モードチームモード 無し プライベート 経験値とアブスターゴクレジット無し(チャレンジも不可) キャラクター 名称 性別 説明 番兵 男性 ワラキアの貴族の生まれで元アサシン。ヴァーリ・セル・トラダートは心の渇きを癒すために復讐を求めている 元アサシンなだけにフードをかぶっていて見た目がとてもアサシンっぽい。メイン武器はカタールとナイフと剣の3種類。どれも似合うがやはり剣+隠しブレードが一番雰囲気が出る。 護衛 女性 オクサーナ・ラジンは騎士団に加わる前は忠誠心を金であがなう密偵だった 守護兵 男性 スルタンの遠い親戚であるオダイ・ドゥンカスは、秩序と安定を通じて平和を実現するというテンプル騎士団の考えに賛同している 大臣 男性 混沌が支配する世界に秩序と栄光をもたらすことを願ってダマト・アリ・バシャはテンプル騎士団に加わった 詐欺師 女性 狡猾な盗賊である占い師ミレラ・ジュリックは、裏社会とテンプル騎士団の連絡役を務めている 戦士 男性 歴戦の強者であるゲオルギオス・コスタスは、テンプル騎士団から高く評価され、赤い十字架のために戦うことを認められている 海賊 女性 エヴァリン・ゲーラは海を旅する者にとって恐怖の存在だ。その仕事は盗まれた宝をテンプル騎士団の資金源に流用することなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 女優 女性 テンプル騎士団は、リュシストラテの誘惑的なカリスマが、帝国の役人や他国の王侯を味方につけるだろうと当てにしている 助祭 男性 ロードスのキュリルは助祭という地位を利用して教会を内部から崩壊させ、テンプル騎士団の支配権拡大をもくろんでいる 山賊 女性 サミラ・ハディムが売るのは骨董品と秘密だ。彼女はテンプル騎士団の大義に仕えることによって富を得ているのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 砲兵 男性 武器や情報を売って金や権力を得ているカディールは、テンプル騎士団にとって得がたい戦力だ 伯爵 男性 串刺し公ヴラドは、オスマン帝国への憎しみからテンプル騎士団と手を組んだワラキアの領主である 船長 男性 ブライセ・レグロスは特定の主人を持たない。金さえ払えばテンプル騎士団でもアサシンでも、自分の船に乗せてどこへでも運んで行く「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 剣闘士 男性 思想信条はアナクレートスにとってほとんど意味を持たない。彼はただテンプル騎士団の名のもとに殺戮を繰り広げるだけなのだ「キャラクターパック:祖先」を購入するとキャラクター選択画面に出現します 背教者 男性 シャクルーはオスマン帝国を憎んでいるが、それにも増してテンプル騎士団に歯向かう者を粉砕することに情熱を燃やしているアンロック条件:ストーリーモードの「背教者」ミッションを終了してください 十字軍騎士 男性 見習いに成りすましたハラスは、アサシン教団を内部から崩壊させるに足るだけの情報を集めることに成功した 道化師 男性 悪ふざけでスルタンお気に入りの大臣を破滅させてしまって以来、ドゥルカマラはテンプル騎士団のもとに身を寄せているカスタマイズ不可 医者 男性 セラッフォは、かつてヴェネツィアで医者をしていたが、追放され、今はテンプル騎士団の手先として非道な仕事に手を染めているカスタマイズ不可 娼婦 女性 テンプル騎士団の手先として、フィビオラ・カヴァッツァはうだるような暑さの中、コンスタンティノーブルの闇の中で暗躍しているカスタマイズ不可「Assasin s Creed Brotherhood」のシングルプレイのセーブデータがあるとキャラクター選択画面に出現します(DNAシークエンス2スタート時点のデータで確認)(2015年発売のエツィオサーガではBHにてストーリーのトロフィーを集めきったデータでは出ず、プラチナトロフィーを取った後に起動したら追加された) 騎士 男性 スケヴァラ・スビナは盲目的にテンプル騎士団の教えを信奉し、彼らの思い描く姿に世界を作り変えようとしているカスタマイズ不可 マップ プライベートのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 名称 備考 ローマ 初期マップBrotherhood (移植):ローマ / ヴェネツィア / ガンドルフォ城 / モンサンミシェルRevelations (新規):ナイトホスピタル / イポクラトウス / スーク / ガラータ / アンティオキア ヴェネツィア ガンドルフォ城 モンサンミシェル ナイトホスピタル イポクラトウス スーク ガラータ アンティオキア アンティオキア - 夕暮れ 11/12/21追加 ローマ - 夕暮れ ヴェネツィア - 夜 モンサンミシェル - 夜 スーク - 夜 12/01/18追加 「総セッション数350万達成」記念 イポクラトウス - 夜 12/01/26追加 「総キル数1500万達成」記念 ナイトホスピタル - 夜 12/03/15追加 ガラータ - 夜 エルサレム マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用Revelations (新規):エルサレム / 帝国(帝国直轄地区) / ダイアーズBrotherhood (移植):フィレンツェ / サン・ドナート / シエナ ダイアーズ 帝国(帝国直轄地区) フィレンツェ サン・ドナート シエナ ダイアーズ - 夜明け 12/03/15追加マップパック:地中海の旅シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用 エルサレム - 夕暮れ 帝国 - 夕暮れ サン・ドナート - 夜 フィレンツェ - 夜 アブスターゴクレジット ゲーム内の貨幣で、アビリティ購入や改良等カスタマイズを行うにはレベルの他に必要になる。 セッションをプレイして稼ぐ以外にもボーナスが用意されている(ゲーム内ヘルプより) 名称(ゲーム内ヘルプ) 名称(ゲーム内告知) 説明 報酬 新人勧誘 - 新しいテンプル騎士を勧誘して一緒にセッションをプレイすると、アブスターゴからアブスターゴクレジットが贈られる 下表参照 - - 前回のログインから月が変わっている(週ごとの報酬の条件を満たしていない必要がある)XPブーストボーナス(セッションスコアの1/10、10セッション終了まで有効) +330 毎週プレイする 週ごとの報酬 毎週接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アブスターゴクレジットがもらえる +100 毎日プレイする 日々の褒賞 毎日接続すると、その熱意がアブスターゴ社に評価され、アイテムやアブスターゴクレジットがもらえる 下表参照 ※日々の褒賞でボーナスがもらえない場合は、比較的低レベルで開放されるカスタマイズアイテムがもらえるようです。 セッション終了時にもらえるアブスターゴクレジット詳細 項目 報酬 備考 セッションをプレイ +5 途中参加でも良い 表彰台ボーナス +5 個人用モード1位 (感染除く) +3 個人用モード2位 (感染除く) +2 個人用モード3位 (感染除く) 勝利ボーナス +5 感染1位 / 非感染時間最長 / 感染させた人数最多 / 非感染者をサドンデスで倒す +3 感染 (上記以外)チームモード1位 +2 チームモード2位 レベルアップボーナス +12~ 1レベル毎に加算 表彰ボーナス +5 獲得した表彰の数10以上 +2 獲得した表彰の数5以上10未満 アブスターゴクレジットボーナス +1~ 日々の褒賞:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)10セッション終了まで有効 新人勧誘:獲得クレジット/5(小数点以下切り捨て)そのセッション終了時のみ有効レベル5までのプレイヤーとセッションをプレイ / プレイ時間が10時間未満のプレイヤーとセッションをプレイ ※赤字は十分な検証が行われていない未確定要素です。 XPブーストボーナス 100%と10%の2種類があり、効果中のみリザルト画面でチャレンジボーナスの下に表示されるようになります。 +100% 実質経験値2倍の期間限定イベント(不定期)、日本公式での告知はなし +10% 月ごとの報酬(仮称)で発動。開始時によく戻ったな~のセリフ有り ダウンロードコンテンツ(DLC) キャラクターパック:祖先 配信開始日 2011 / 12 / 13 価格 PlayStation®3 版400円(税込) XBOX360® 版320MSポイント 内容 マルチプレイヤー用キャラクター 「山賊」「船長」「海賊」「剣闘士」 キャラカスタマイズ 上記追加キャラのパーツ テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「野心家」「海賊」「開拓者」「巡礼者」「誠実なる者」「実直なる者」「探索者」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCの有無に関係なくマッチング可能です。 マップパック:地中海の旅 配信開始日 2012 / 1 / 24 価格 PlayStation®3 版1200円(税込) XBOX360® 版800MSポイント 内容 マルチプレイヤー用マップ 「帝国直轄地区」「ダイアーズ」「エルサレム」「フィレンツェ」「シエナ」「サン・ドナート」 テンプル騎士プロフィール パトロンの画像、紋章、紋章のパターン称号「収集家」「航海者」「アニムスの専門家」「真の信奉者」「テンプル騎士王」「選ばれし者」「真の探索者」「大道芸人」 追加トロフィー / 実績 ※このDLCは48時間の無料体験が可能です。体験版では追加トロフィー / 実績の解除は出来ません。 ※上記は解除キーのみです、体験版が必要になります。
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ムサシ系のレア武器 グラスアサシンの両手を加工してできるエネミーウェポン ムサシ系で唯一フォースでも装備可能 EXはアレストであり、麻痺させることもできるので使いやすい EP3ではABキラーやマヒを持っている また、フォースも装備可能だからかテクニックも使える GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 350~360 35 25 アレスト 攻撃力390、HU及びFO専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 5 +1 +1 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 カオティックアタック・複 剣系アイテム・レンジャー装備不可・テクニック可 ABキラー・マヒ
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Last up date 2011-05-27 15 13 02 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 攻撃力 HP MP 攻撃距離 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 宝石光沢飽和度 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 購販 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パイモン 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(D) 【耐】:20(D) 【敏】:20(D) 【魔】:70(A++) 【運】:50(A) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:S E X 【魔力供給】:225/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ 知 っ た こ っ ち ゃ な─ ─ ─ い ! ! / \ / \\ // \ / -‐…‐ミ rf/ ./ \ \㍉ rマV{ く/ / 刈 ',_ }V77 E__ 、 ′ ト{∧ /{/斗i| ' ,xく ___ヨ `'く {、 i{ .≫ ≪. }l }xく__,/ `'く__/i }八' ' r‐‐ヘ ' 八 |iト/ 八i i∧{≧= -r '≦ }/i iノ _,.rノ,ノ / i{〉 ,{ニニニ} _,}i'"\フフフ^’ / .八^7 7^八 .\ / ~|≧zz≦{~ \ < _ _ _rfニニI Iニニi_ > ) {〈..|^〉X〈^|..〉} r '" ‐--- /八|\__/|八V--‐'’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を断つ……はずだが本人にその気が無いので全く意味をなしていない。○高速神言:A+ 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+30する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも無工程(ノーアクション)で起動させられる。○神性:E-自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第四位にあたる主天使だが堕天しているため劣化している。○無窮の叡智:A行動フェイズ時に「○陣地作成」か礼装作成を行った場合、それを「2回」実行する。(それが使い魔であった場合効果が2倍になる)さらに、自身がランダム表の対象になった場合その結果を+-1ずらす。(ただし1度使うと3ターン後まで使えない)アサシンは様々な知識を持っており、特に人文学、科学、秘密などに関してはあらゆる知識を与えるといわれている○S○X:EXS○Xによる効果を3倍にする。さらにアサシンとS○した場合、【魔】を1回だけ+10する。神は言っている…SEXしろと…!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○あらゆる武具の祖(ウォッチャーズ・ナレッジ)ランク:C++ 種別:対人宝具 消費魔力-このキャラクターはあらゆる宝具を1/2の効果で使用できる。(ただしその効果は武具に限る)ただし、相手の神性がランクB以上であった場合その宝具の効果は1/3される。かつて人間に天界の秘術たる武具の作り方を教えたことからあらゆる武具に関して十全に扱える。……が堕天ているうえに、パイモンとして召喚しているので非常に劣化している。さらに、彼女は高い神性を持つ相手にはこの能力をうまく使えない。○破滅の権能ランク:A++ 種別:対魔術宝具 消費魔力150この宝具は戦闘中いつでも使用できる。戦闘参加者の誰かが“令呪”を使用した場合それをキャンセルし、その分の令呪を破壊する。ただしこの宝具は敵陣営に神性:A以上のキャラクターがいる場合は無効化される。また、戦闘外で使用した場合、令呪を相手の同意なく奪い取ることが出来る。(なおこのときは魔力消費はいらない)ソロモン72柱序列9位の王たるパイモンの権能。彼は破滅・完全な粉砕を司っていたとされる。彼が本気を出せば、現代の魔術師などまったく問題せずに完膚なきまでに粉砕できる。もっとも現在の彼?はサーヴァントとして召喚されているため、さすがに十全の能力は発揮できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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DQⅨ 緑色のエミューのようなモンスター。モンスターズに登場した【エミュー】にはあまり似ていない。 カルバド大草原やダダマルダ山に出現し、通常攻撃のほか、マヒ攻撃とアサシンアタックを仕掛けてくる。 眠らせるなり混乱させるなりして即死だけは喰らわないようにしたい。 落とすアイテムは上どくけし草と毒針。マヒ攻撃をしてくるくせに満月草は落とさない。 クエスト「弓使いの条件」では、こいつをバードシュートで10体倒せというミッションを与えられる。
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てくてく、てくてく。 黒いスーツを纏った男が、同じく黒い革靴を鳴らしながら、夕方の喧騒の中を歩く。 服装から年齢は分からない。ただ、兎に角若い。身長も顔つきもまだ成人しているとは思えない若々しさである。 後ろ手に結わえられた血の色の長髪と、頬に走る十字傷が、見るものを遠ざける独特の雰囲気を醸し出していた。 男が、街道を抜けた先の十字路で立ち止まる。 振り返り、街を行く人々の姿を見る。 それは会社から自宅へと戻るサラリーマンやOLであり、 学校から友と連れ立って帰る学生達であり、 母親に手を引かれ立ち並ぶ店を覗きながら歩く幼女の姿だった 皆、表情は同じ。 時折、不安や疲れ、苛立ちや憂いを覗かせても最後に浮かべるのは笑顔だった。 泣いている者など、どこにもいなかった。 否、この世界の何処かにも、きっと涙を流している人は大勢いるのだろう。 取るに足らない悩みで一喜一憂し、ほんのささやかなすれ違いに泣く。 されどそこに死に怯え、理不尽な暴虐に絶望するものはない。 人買いの骸を掘り続ける、小さな子供もいなかった。 あぁ、と息を吐く。 そして道の端で眩しいものを見るように、けれどずっと、その光景を眺めつづける。 噛みしめるように、目に焼き付けるように。魂に刻み付けるように。 彼の求めていた物はここに確かに存在し、けれどどこにもなかった。 それでも、それでも。 コンビニのネオンが輝きだしたのを頃合いとして、男は名残惜しそうに帰路につく。 その顔は、どこか安堵しているようだった。 ◆ 仮の逗留先として記憶していたホテルの部屋に戻り、まず男は部屋のある一点を目指した。 ドクン、と臓腑が鳴動する。 汗が一筋流れる。 横引のクローゼットの前に立つ。 全てを検めるために。 今この時が夢か現か確かなモノとするために。 一度瞑目し、一息に引きあけた。 中にあったのは、黒い和服に袴。そして―――― 「やはり、そうなのか。『俺』は―――」 在ったのは、おとめ座のマークが刻まれた一枚の札と 一本の、業物と見受けられる”刀”だった。 何かを決した顔で、鞘の中の刀を引き抜く。 露わになったその鋭く輝く刀身は、血に濡れていた。 「気が付かれたか、マスター」 背後から自分を呼ぶ声を聴いた。 飄々とした、男というにはいささか高い声だった。 自分が気付かなかった事実に莫迦な、と驚愕しつつも、その反面どこか受け入れている自分を感じながら男は振り返る。 視線の先にいたのは痩躯の男性……否。少女であった。 「君は……」 男は目の前の女が”何”であるのか知っていた。 けれど問わずにはいられなかった。 彼女は、この場所には、この時代にはいるはずのない、 自分とよく似た、いやもっと深いところで近しい存在。 男の問いかけに、少女は朗らかにはにかみ答えた。 「聖杯の導きによりアサシンとして推参しました。河上彦斎と申すものです」 アサシン。 それが何の意味を持つのか、男には分からなかった。 だが、確かにわかることが一つ。 この人は――――――自分と同じ、『人斬り』だ。 同時に右肩に熱を帯びた鋭い痛みが走り、怒涛の記憶の奔流が流れ込んでくる。 聖杯戦争。 願いを賭け、血風を奔らせ命を奪い合う殺し合い。 「この時代を、見てきたのですね」 さしもの男も流れ込んでくる怒涛の情報量に混乱している中、 凛、とした声で少女が問うてくる。 余りにも威風堂々としたその声色は聞きようによっては男の様に聞こえても可笑しくなかった。 肩の痛みが引いていくのを感じながら、男は首を縦に振る。 ここがどんな世界かはっきりと理解したわけではない。 けれど、ここで交流した人々は、例え偽りでも確かにこの世界に息づいていた。 「いい時代であることは確かです……しかし」 「あぁ、分かっている」 少女の声を遮るようにして、男が言葉を紡いだ。 しかし、少女は特に気分を損ねる様子もなく、男に会話を任せる。 まるで、男が何を言うか分かっているかのように。 「この時代が、俺の居た場所につながるとは限らない」 セイバーと呼ばれたサーヴァントは無言で肯首した。 「マスター」 その上で、初めて男に問う。 思えば、貴方が自分の主(あるじ)か、とは尋ねなかった。 この男こそが、自分の主であることを確信していたから。 これも本当は必要のないことなのかもしれない。 だって、彼女には彼が何というのか、分かってしまっている。 哀しい程に、分かってしまっている。 だからこれは言うなれば、問いであり、答え合わせ。 「貴方の願いは、新時代の―――」 「その通りだ。俺の願いは、誰もが笑っていられる新時代の到来ただ一つ」 「そのために、屍山血河を築くとしても?」 「無論だ。俺は……刀を振るう以外の生き方を知らない その代わりに、必ず時代を変えてみせる。俺が誰かの命を奪う代わりに そして、新時代の到来とともに、人斬り抜刀斎は消えるだろう」 自嘲するように淡々と告げる男――少年に、少女はほんの少し悲しげな顔を浮かべ、 今一度問うた。 開国し、迎えた明治という名の新時代に順応できず、露と消えて行った者として。 彼には、同じ道を辿ってほしくは、なかったから。 「ならば―――その新時代で、貴方は笑えていますか?」 その問いは予想外だったのか、少年の肩が震えた。 その肩は、とても小さく思えた。 しばらく少年は考えると――首を横に振るう。 そして、分からないと告げた。 「だが、俺の笑顔など亡き妻が…巴が、得るはずだった幸福に比ぶれば些事だ」 「それは違います」 少年の返答を、少女は否定した。 少女は、少年が自分の様になって欲しくは無かった。 「貴方を選んだ人は、貴方が笑えない世界で笑えるような人ではないはずでしょう その上で問います。聖杯を獲った貴方は、微笑えるのですか?」 「……今の俺には、聖杯を獲った後、笑えているかどうかは分からない。 だが俺は俺の居た時代に帰りたい、必ず生きて帰る。それだけは確かなことだ」 「なれば守ります。私が貴方をいるべき場所に必ず帰して見せます。 貴方が築いて訪れた新時代で、他の誰でもない貴方自身が笑うことができるように 貴方の中に生きる、巴殿が微笑えるように」 ―――済まない。そして、ありがとう。 窓の外で一筋の星が舞ったその時、少女が手を伸ばす。 『緋村剣心』は外の星を視界の端に捕えながら、苦笑を顔に浮かべ、その手を取った。 ◆ その光景は一見すれば、ただの小さな少年と少女が織りなす物語の一ページ。 果たしてその物語は永き悲劇であるのか、それとも浪漫譚の始まりなのか。 答えを出せるものは存在せず。 今はまだ、名無しの物語のその始まりは、 推定150年の時空を飛び越えた偽りの冬木にて、人斬り抜刀斎の来訪から――――― 【クラス】アサシン 【真名】河上彦斎@史実(幕末 #65374;明治) 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力 B 耐久C 敏捷A+ 魔力E 幸運C 宝具- 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 宗和の心得:B 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 心眼(偽):B いわゆる「第六感」「虫の知らせ」と呼ばれる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】 『新時代斬り拓く血風の剣』 種別:対人魔剣 最大捕捉:1 幕末の大思想家佐久間象山を白昼堂々、一太刀のもとに切り捨てた我流剣術。 片膝が地面に着くほど低い姿勢から放つ神速の逆袈裟斬り。 抜刀から敵に切り付けるまでの工程を歪め、発動した瞬間『対象は斬られた』という事象崩壊現象だけを残す魔剣。 事実上防御不能の瞬殺剣であり、対象には彦斎が刀の柄を握ったとしか感じられない。 【Weapon】 『孫六兼元』 河上彦斎が愛用した、佐久間象山暗殺にも用いた太刀。 『國光の短刀』 【特徴】 黒装束を纏い、黒の長髪をポニーテールの様に結えた色白で小柄、可憐な女性。 【解説】 尊皇攘夷派の日本の武士。幕末四大人斬りの一人。 「人斬り彦斎」などと呼ばれる。 性格は真面目で穏やかながらも怜悧冷徹。外見は柳のように華奢で、女性に見間違えられるほどの優男だったという。 元治元年7月11日、公武合体派で開国論者の重鎮、佐久間象山を斬る。 この象山暗殺以降、彦斎の人斬りの記録は不明。 しかし、勝海舟などの伝承からもっと多くの人間が彦斎の白刃に斃れたと思われる。 第二次長州征伐の時、長州軍に参戦、勝利をあげる。 慶応3年に帰藩するが、熊本藩は佐幕派が実権を握っていた為投獄される。 このため、大政奉還、王政復古、鳥羽伏見の戦いの時期は獄舎で過ごす。 慶応4年2月出獄。 佐幕派であった熊本藩は、彦斎を利用して維新の波にうまく乗ろうとするが彦斎は協力を断る。 維新後、開国政策へと走る新政府は、あくまでも攘夷を掲げる彦斎を恐れた。 二卿事件への関与の疑いをかけられ、続いて参議広沢真臣暗殺の疑いをかけられ明治4年12月斬首。 るろうに剣心の緋村剣心のモチーフとなった人物。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに新時代を迎えさせる。 【マスター】 緋村剣心(緋村抜刀斎)@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 【能力・技能】 飛天御剣流 一対多を主戦場とする、弱者を助ける救世のための剣術。 大きな力に与することもなく、ただ孤高で在り続けた天秤の剣。 現在の彼は『緋村剣心』ではなく『人斬り抜刀斎』であるため奥義を放つことは不可能。 【weapon】 血に染まった無銘の業物。 【人物背景】 短身痩躯で赤髪の優男、左頬にある大きな十字傷が特徴である。 長州派維新志士で、幕末最強とまで謳われた伝説の剣客・人斬り抜刀斎その人である。 修羅さながらに殺人剣を振るい数多くの佐幕派の要人を殺害してきた。 明治時代に入ってからは未だに虐げられる弱き人々を救う為に日本各地を旅する。 新時代の為に大勢の人々を切り捨ててきた事に対して負い目を持っており、彼のその後の生き様である不殺を決定づけた。 【マスターとしての願い】 誰もが笑って暮らせる平和な新時代を築き上げる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスラ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , , , // ,,ィ l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠ 、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/ 、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、 ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<` 、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ イ´ニニ<´ \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ ヾvィ〈ニニニ '"_,,. -‐ 彡´`i` い㌫Y ,≠tッ_ア´ '{ヾ;リ W㌶;′ 〈.'゙/ `¨´,′ ,^''| ゙、ヽ、 イ ト、 ,,ィヘ ー=- / ,.!ニヽ ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_ . -‐ ´ | } ニニヽ /ニニ7 |`r.、 ', . . Λ | ! ニニヾ= _ _,,.. -‐/二ニニ/ | l { .゙、!/ィヘ ,. -j=| ニニΛニ≧- _ /ニニ/二ニニニ/ ;l !‐{_{ ニニ! //,!ニ| ニニ=Λニニニ≧- _ ムニ,ニ/ニニニニ/ /,イ/ /;! } , '`'///lニ| ニニニΛニニニニニ/ヽ ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃 .'. .,'/ /i' | .!, '/////|ニ| ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ {ニ〈ニニニ\ニ/'. . . . . ,'/、/ .!. l. l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ !ニニ}ニニニ=〉. . . . . .,'//'〉. .'. .l. l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ lニニlニ_>''/. . . . . . .'///. . . . . . . |//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ! lニニl=Vニ'ニ77ヽ .///. . . . . . . . |//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{ lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。 「神性 A+++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。 「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○司法神:EX (種別:一般 タイミング:常時) 『混沌』、あるいは『悪』の属性を持つキャラクターのスキル、および宝具を全て無効化し、ステータスを「0」にする。 このスキルは無効化されない。 千の耳と万の目をもって世界を監視する司法をつかさどる神。 彼の眼が届く地にて悪が栄えた試しは無い。 ○冥府神:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) 聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 さらに、このキャラクターはスキルや宝具による「確定勝利」、「暗殺」、「即死」、「戦闘からの除外」を無効化する。 アサシンはゾロアスター教において死後の裁判を司るとされる。 その立場から冥府との関わりが非常に深い。 ○魔力放出(光) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 全身より放出される魔力。 太陽神であるアサシンの場合は眩い閃光が魔力となって使用する武器に宿る。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○監視者よ、邪悪を討て(マイトレーヤ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:100 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営に存在する【殺人などの悪・不正・不当を行っている】 キャラクターを確実に死亡させることができる。 ただし、敵陣に冥界の裁判に携わる神格が存在する場合、無効化される。 司法神であり、冥府の裁判官でもあるアサシンの権能、その一部。 アサシンの敵対者である被告が犯した罪に応じた公明正大な裁きを下す。 が、割りと押しが弱いので専門家相手にはあっさりと言い負かされる。 ○密特拉讃歌(ミフル・ヤシュト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 全ステータスが「+200」され、勝率に「+3000%」の補正が発生する。 ただし、敵陣に太陽か月に属する神格が存在する場合は勝率補正のみ無効化される。 アサシンが持つ局所もしくは辺り一帯の時間を操作する能力。 ゾロアスター教の善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユを包括する概念である原初の無限の時が 神格と化したアサシンは時間遅延、時間加速、時間停止、さらには時間を巻き戻すことさえも可能である。 ただし、太陽神でもあるアサシンと同等以上の輝きを持つ存在には権能の一部を無効化されてしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ライトロード・アサシン ライデン(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中に 「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。 「ライトロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 アサシン チューナー デッキ圧縮 ライトロード ライトロード補助 下級モンスター 光属性 戦士族 自己強化
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出展元:キルミーベイベー(ソーニャ) 備考 登場回(回想) [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 、_ / / | ヽ ∨///}. / , / | { , ', , ∨// / ,.イ , | ,| |、 ∨ _,.. Ⅵ/ □CLASS ー アサシン. / / ,' | ,i / | | \ | i ト ∨ | | / ' ! / {`ト、{i | ヽ_ {ヽ | | \_、 / } ├─ □真名:風魔小太郎 | / ! |i / | | ∨ | ´ ∨ | ∨ i | ' ' {' ! { / __リ \ | マ } ∨ Ⅳ .! / / /. ├─ □性別:女 | Ⅵ | ん圷ミ \{ ,..ィテて圷ミⅥ ∨ | / / / ,.ィ | /!ハ { { ら \ { ら } ' ,Ⅵ、 / ' ,. └─ □属性:??? // { / Ⅵ 弋こソ 弋こ(_ソ / /ィ},ハイ / /// Ⅵ' ´,{ , / /}' }// / // イ 人 { /イ .人, / / / // _ ,| /-- ´ / / /´ {/ > _ ` ,.... イ j/ / / / /__,...... '/ 7 } T = ≦ ' / { / i , / ィ / / /ィ-、  ̄´ / ト、 | ; / / / { ∨//} / / \ | | {[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:キルミーベイベー(ソーニャ) 備考 受肉した元のどかのサーヴァント、「ソーニャ」と呼ばれている。 クラスはアサシンで、忍者:風魔小太郎。 襲撃を受けた際に、さとりとのどかを守るために最後まで戦った。 その後、解剖された死体が山中で見つかったことから、捕らえられ「何か」をされたのだろう。 原作では、金髪碧眼の女子高生にして殺し屋 名前 コメント 登場回(回想) 3回戦:2日目:昼 死滅する心